Jumat, 09 Januari 2015

Teknologi dan Ceritanya

Dulu kata teknologi sangatlah awan di kehidupan sehari hari dan di pandang sebelah mata dengan kata lain tidak terlalu penting. Tapi seiring berjalannya waktu teknologi ini termasuk salah satu faktor yang sangat berpengaruh dalam Perkembangan zaman. Jika teknologi tidak ada maka apa yang akan terjadi pada zaman sekarang? Mungkin kehidupan di dunia ini seperti jalan ditempat dan tidak ada perkembangan yang sangat signifikan.
Terlihat sangat beda halnya dengan sekarang apapun kegiatannya pasti akan di sangkut pautkan dengan teknologi, ya contoh sederhananya mendaftar ke UNJANI ini harus melalui web UNJANI setelah itu ikuti petunjuk yang tertera.

Dilihat dari asal mula yang terasa akan perkembangan teknologi yang saya pelajari yaitu pada zaman SMP hanya diajarkan tentang mengetik dengan 10jari, ms.word, ms.exel dll. Lalu ketika masuk ke sekolah menengah atas kita diperkenalkan dengan aplikasi yang lebih kreatif dan memerlukan keahlian ya contohnya adobe, corel draw ya meskipun hanya dasarnya saja yang di ajarkan tetapi setidaknya kita bisa penasaran dan ingin mencoba mendalami ilmunya .
Dan sekarang didunia perkuliahan sangatlah berbeda sekai dalam pembelajaran teknologinya. Ya dikarnakan kita langsung diperkenalkan dengan aplikasi teknologi di kehidupan sehari hari, bisa disebut sangatlah rugi orang yang mengetahui teknologi tetapi tidak bisa melihat peluang yang sangat menguntungkan.
Di dunia perkuliahan ini saya diperkenalkan dengan aplikasi blog, manfaat blog, cara membuat spanduk yang pada dasarnya itu semua sangat bermanfaat untuk kehidupan sehari-hari. Seperti blog itu sendiri kita bisa mengiklankan  produk kita, menyimpan foto-foto, menyebar luaskan informasi yang bisa di akses oleh seluruh orang dibelahan dunia.

Dan manfaat lainnya juga apabila kita diberikan tugas kita bisa sekaligus mengetahui updatean teknologi yang sedang berkembang di seluruh dunia. Dan kita bisa mengetahuinya dengan cepat . 
Semua tugas yang diberikan sangatlah bermanfaat dan membuat saya sadar akan pentingnya teknologi dikehidupan zaman sekarang .


Terimakasih atas semua itu yang telah bapak berikan . Akan disebarluaskan dan diaplikasikan dikehidupan sehari hari . 


Nenti Azmy Handayani
3212141066

Rabu, 26 November 2014

Macromedia Flash

Pengertian Macromedia Flash


Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.

Pengertian Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.

Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”


Fungsi-Fungsi Penjelasan Tollbarnya


  • Tool bar adalah bagian yang di gunakan untuk membuat objek baik berupa gambar, garis, atau text. Bgian Toolbar akan di bahas lebih lanjut
  • Stage adalah bagian yang di gunakan untuk menempatkan objek tampilan yang kita buat
  • Timeline adalah bagian untuk membuat animasi di mana berisi frame, layer dan Scane



Gambar – Tampilan Flash MX
Objek Pada Flash 
Pada waktu anda membuat suatu movie flash anda menggunkan objek baik berupa gambar, garis atau text yang anda tempatkan pada bagian stage
Library 
Di gunakan untuk menyimpan symbol yang di gunakan untuk mpembuatan movie. Symbol ini merupan objek baik yang menggunakan objek gambar (vector atau bitmap), tombol ,suara dan movie. Penggunaan objek yang berul;ang ulang akan memperbesar ukuran file Symbol yang di gunakan berulang ulang tidak akan memperbesar ukuran file. Setiap salinan symbol di pakai pada stage di namakan Instance. Untuk menampilkan kotak library arahkan mouse pada menu Window > Library atau tekan Tombol F11 Pada Keyboard

Gambar – Library
TimeLine 
Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline terbagi menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame
Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar yang interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan seperti sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame. Maka animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi halaman-halaman terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan tangan.

Gambar – Timeline
Stage 
Stage merupakan tempat untuk elemen-elemen grafik yang membuat suatu movie. Stage sering di sebut kanvas di gunakan sebagai objek pembuatan animasi. Segala Pemikiran tentang pembentukan animasi maupun gembar di buat pada bidang ini.
Anda dapat merubah ukuran stage ini sesuai kebutuhan
Langkah mengubah ukuran stage dan latar be;lakang warna stage:
  1. Arahkan mouse pada menu Modify> Document atau anda bias gunakan tombol CTRL+J pada keyboard
  2. Setelah muncul sebuah kotak menu berisi document properties ubahlah apa yang anda kehendaki baik Width (lebar), Height (tinggi), Background Color (latar Belakang Warna Stage) ataupun Frame Rate (kecepatan Frame)



>I> Gambar – Kotak dialog Document Properties
Toolbar 
Tolbar dapat di gunakan untuk memuat Objek baik berupa garis, gammbar berupa lingkaran, persegi maupun bentuk lain. Dengan penambahan pada kolom option maka akan ada pilihan

Gambar – Kotak Toolbar
Arrow Tool 
Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya.
Subselection Tool 
Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points.
Line Tool 
Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage.
Lasso Tool 
Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit.
Pen Tool 
Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan
menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).
Text Tool 
Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.
Oval Tool 
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.
Rectangle Tool 
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.
Pencil Tool 
Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yang Anda sukai.
Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk
sempurna.
Brush Tool 
Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas.
Free Transform Tool 
Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Anda buat atau mengubah bentuk
objek menjadi bentuk lain.
Fill Transform Tool 
Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luar lingkungan Flash
MX, serta untuk mengatur efek warna.
Ink Bottle Tool 
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya telah hilang (tidak
ada).
Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih.
Eraser Tool 
Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda bentuk.

Fill Color, digunakan untuk memberi warna bagian utama objek.
http://humairo1996.blogspot.com/2013/04/pengertian-dari-macromedia-flash-dan.html

Selasa, 14 Oktober 2014

Acer Aspire S3 Ultrabook Core i5

Acer merupakan salah satu gadget/Laptop yang masih menjadi favorit khususnya di Negara kita yang tercinta Indonesia, inovasi terbaru yang telah launching dari produk Acer adalah Acer Aspire S3 Ultrabook Core i5. Ultrabook merupakan bentuk gabungan antara tablet dengan kapabilitas yang disatukan dengan notebook terbaik. Bentuk dari inpvasi acer ini tentunya tidak diragukan lagi, selain cantik nan menarik, Acer S3 ultrabook Core i5 ini terbilang tipis, sehingga sangat ringan dan mudah untuk di bawa kemana-mana. Berikut akan dijelaskan:
Spesifikasi dan Harga Acer Aspire S3 Ultrabook Core i5 (5314G52iss windows 7)
Acer Aspire S3 Core i5
Nama Laptop
<::>
Acer Aspire S3 Ultrabook Core i5
Operating System
:
Windows 7 Home Premium
Processor Manufacturer
:
Intel
Type Processor
:
Core i5
Model Processor
:
i5 3317U
Kecepatan Processor
:
1.70 GHz
Standard Memory
:
4 GB
Maximum Memory
:
4 GB
Technology Memory
:
DDR3
Card Reader
:
Tersedia
Memory Card Supported
:
MultiMediaCard (MMC)
Secure Digital
:
(SD) Card
Drive Capacity
:
500 GB
Ukuran Screen Layar
:
13.3 Inchi
Display Screen Type
:
LED backlit TFT LCD
Display Screen Technology
:
CineCrystal
Aspect Ratio
:
16:9
Screen Mode
:
HD
Screen Resolution
:
1366 x 768
Backlight Technology
:
LED
HDCP Supported
:
Ya
Graphics Controller Manufacturer
:
Intel
Graphics Memory Technology
:
DDR3
Graphics Memory Accessibility
:
Shared
Wi-Fi
:
Tersedia
Wi-Fi Manufacturer
:
WiFi Link
Wi-Fi Standard
:
IEEE 802.11a/b/g/n
Bluetooth
:
Tersedia
Bluetooth Standard
:
Bluetooth 4.0
Webcam
:
Tersedia
Webcam Manufacture
:
Acer Video Conference feat Acer Crystal Eye Webcam
HDMI
:
Tersedia
Total Number of USB Ports
:
2 (dua)
Number of USB 3.0 Ports
:
2 (dua)
Operating System (O.S)
:
Windows 7 Home Premium
Number of Cells
:
3-cell
Battery Chemistry
:
Lithium Polymer (Li-Polymer)
Kapasitas Battery
:
3260 mAh
Energi Battery
:
36.40 Wh
Thin
:
Thin 0.51/0.68 inchi
Dimensi (lebar dan panjang)
:
323(w)x218.5(d)x13.1/17.5(h)mm
Weight (bobot)
:
1.35 Kilo Gram
Warranty (Garansi)
:
1 year Limited by authorized distributor

Untuk saat ini harga Acer Aspire S3 Ultrabook Core i5 (5314G52iss windows 7) rata-rata dibandrol sekitar Rp. 8.500.000,- dan ada juga dijual dengan harga Rp. 7000.000,- atau harga ini bervariasi dengan daerah masing-masing.

sumber: http://www.terwujud.com/2014/04/acer-aspire-s3-ultrabook-core-i5.html

Selasa, 07 Oktober 2014

karbohidrat

 struktur mol.karbohidrat
KARBOHIDRAT yaitu senyawa organik terdiri dari unsur karbon, hidrogen, dan oksigen. Terdiri atas unsur C, H, O dengan perbandingan 1 atom C, 2 atom H, 1 atom O. karbohidrat banyak terdapat pada tumbuhan dan binatang yang berperan struktural & metabolik. sedangkan pada tumbuhan untuk sintesis CO2 + H2O yang akan menghasilkan amilum/selulosa, melalui proses fotosintesis, sedangkan Binatang tidak dapat menghasilkan karbohidrat sehingga tergantung tumbuhan. karbohidrat merupakan sumber energi dan cadangan energi, yang melalui proses metabolisme.

Banyak sekali makanan yang kita makan sehari hari adalah suber karbohidrat seperti : nasi/beras, singkong, umbi-umbian, gandum, sagu, jagung, kentang, dan beberapa buah-buahan lainnya, dll.

Rumus umum karbohidrat yaitu Cn(H2O)m, sedangkan yang paling banyak kita kenal yaitu glukosa : C6H12O6, sukrosa : C12H22O11, sellulosa : (C6H10O5)n

Klasifikasi Karbohidrat:
1. Monosakarida : terdiri atas 3-6 atom C dan zat ini tidak dapat lagi dihidrolisis oleh larutan asam dalam air menjadi karbohidrat yang lebih sederhana. berikut macam-macam monosakarida : dengan ciri utamanya memiliki jumlah atom C berbeda-beda :  triosa (C3), tetrosa (C4), pentosa (C5), heksosa (C6), heptosa (C7).
Triosa : Gliserosa, Gliseraldehid, Dihidroksi aseton
Tetrosa : threosa, Eritrosa, xylulosa
Pentosa : Lyxosa, Xilosa, Arabinosa, Ribosa, Ribulosa
Hexosa : Galaktosa, Glukosa, Mannosa, fruktosa
Heptosa : Sedoheptulosa
2. Disakarida : senyawanya terbentuk dari 2 molekul monosakarida yg sejenis atau tidak. Disakarida dapat dihidrolisis oleh larutan asam dalam air sehingga terurai menjadi 2 molekul monosakarida.
hidrolisis : terdiri dari 2 monosakarida al
sukrosa : glukosa + fruktosa (C 1-2)
maltosa : 2 glukosa (C 1-4)
trehalosa  2 glukosa (C1-1)
Laktosa : glukosa + galaktosa (C1-4)
3. Oligosakarida : senyawa yang terdiri dari gabungan molekul2 monosakarida yang banyak gabungan dari 3 – 6 monosakarida,misalnya maltotriosa
4. Polisakarida : senyawa yang terdiri dari gabungan molekul- molekul  monosakarida yang banyak jumlahnya, senyawa ini bisa dihidrolisis menjadi banyak molekul monosakarida. Polisakarida merupakan jenis karbohidrat yang terdiri dari lebih 6 monosakarida dengan rantai lurus/cabang.

Macam-macam polisarida :
1.    AMILUM/TEPUNG 
rantai a-glikosidik (glukosa)n : glukosan/glukan  Amilosa (15 – 20%) : helix, tidak bercabang
  • Amilopektin (80 – 85%) : bercabang
  • Terdiri dari 24 – 30 residu glukosa,
  • Simpanan karbohidrat pada tumbuhan,
  • Tes Iod : biru
  • ikatan C1-4 : lurus
  • ikatan C1-6 : titik percabangan
2.    GLIKOGEN   
  • Simpanan polisakarida binatang
  • Glukosan (rantai a) – Rantai cabang banyak
  • Iod tes : merah
3.    INULIN  
  • pati pada akar/umbi tumbuhan tertentu,
  • Fruktosan
  • Larut air hangat
  • Dapat menentukan kecepatan filtrasi glomeruli.
  • Tes Iod negatif
4.    DEKSTRIN  dari hidrolisis pati 

5.    SELULOSA   (serat tumbuhan) 
  • Konstituen utama framework tumbuhan
  • tidak larut air – terdiri dari unit b
  • Tidak dapat dicerna mamalia (enzim untuk memecah ikatan beta tidak ada) – Usus ruminantia, herbivora ada mikroorganisme dapat memecah ikatan beta : selulosa dapat sebagai sumber karbohidrat.
6.    KHITIN 
  • polisakarida invertebrata
7.    GLIKOSAMINOGLIKAN 
  • karbohidrat kompleks
  • merupakan (+asam uronat, amina)
  • penyusun jaringan misalnya tulang, elastin, kolagen
  • Contoh : asam hialuronat, chondroitin sulfat
8.    GLIKOPROTEIN 
  • Terdapat di cairan tubuh dan jaringan
  • terdapat di membran sel
  • merupakan Protein + karbohidrat  klik sini Sumber TERKAIT

Gula menunjukkan berbagai isomer
STEREOISOMER : senyawa dengan struktur formula sama tapi beda konfigurasi ruangnya
  • - Isomer D,L
  • - Cincin piranosa, furanosa
  • - Anomer a, b
  • - epimer (glukosa, galaktosa, manosa)
  • - Isomer aldosa, ketosa

Berikut Penjelasan Singkat langkah-langkah dalam metabolisme karbohidrat

1.    GLIKOLISIS yaitu: dimana glukosa dimetabolisme menjadi piruvat (aerob) menghasilkan energi (8 ATP)atau laktat (anerob)menghasilkan (2 ATP).
2.    GLIKOGENESIS yaitu: proses perubahan glukosa menjadi glikogen. Di Hepar/hati berfungsi: untuk mempertahankan kadar gula darah. sedangkan di Otot bertujuan: kepentingan otot sendiri dalam membutuhkan energi.
3.    GLIKOGENOLISIS yaitu : proses perubahan glikogen menjadi glukosa. atau kebalikan dari GLIKOGENESIS.
4.    JALUR PENTOSA FOSFAT yaitu : hasil ribosa untuk sintesis nukleotida, asam nukleat dan equivalent pereduksi (NADPH) (biosintesis asam lemak dan lainnya.)
5.    GLUKONEOGENESIS : senyawa non-karbohidrat (piruvat, asam laktat, gliserol, asam amino glukogenik) menjadi glukosa.
6.    TRIOSA FOSFAT yaitu: bagian gliseol dari TAG (lemak)
7.    PIRUVAT & SENYAWA ANTARA SIKLUS KREBS : untuk sintesis asam amino –> Asetil-KoA –> untuk sintesis asam lemak &kolesterol –> steroid.

Fungsi Karbohidrat
Selain sebagai sumber energi, karbohidrat juga berfungsi sebagai cadangan makanan, pemberi rasa manis pada makanan, membantu pengeluaran feses dengan cara mengatur peristaltik usus, penghemat protein karena bila karbohidrat makanan terpenuhi, protein terutama akan digunakan sebagai zat pembangun. Karbohidrat juga berfungsi sebagai pengatur metabolisme lemak karena karbohidrat mampu mencegah oksidasi lemak yang tidak sempurna.


Sumber: http://habibana.staff.ub.ac.id/2014/06/30/pengertian-karbohidrat-klasifikasi-karbohidrat-dan-metabolisme-karbohidrat/